ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            228
          
        
        
          настройках, близких к максимальным, приближается к таковому в
        
        
          
            Mental Ray
          
        
        
          .
        
        
          Метод
        
        
          
            Light
          
        
        
          
            Cache
          
        
        
          (накопление света) для просчета вторичного освещения
        
        
          считается самым быстрым при вполне приемлемом качестве. И чаще всего
        
        
          именно его используют в интерьерных визуализациях.
        
        
          В диалоговом окне
        
        
          
            Render
          
        
        
          
            Setup
          
        
        
          (установки визуализации) имеется
        
        
          вкладка
        
        
          
            VRay
          
        
        
          , где в свитках расположены настройки и параметры
        
        
          визуализатора. В верхней части панели находится свиток
        
        
          
            Frame
          
        
        
          
            buffer
          
        
        
          (буфер
        
        
          кадра) (рис. 262). Его можно использовать в дополнение к основному буферу
        
        
          кадра
        
        
          
            3ds Max
          
        
        
          . Он имеет несколько дополнительных возможностей, например
        
        
          просмотр всех элементов рендера в одном окне, простейшая корректировка
        
        
          цвета изображения, управление последовательностью рендеринга челноков.
        
        
          Далее идет свиток
        
        
          
            Global Switches
          
        
        
          (глобальные настройки). Его параметры
        
        
          можно оставить по умолчанию. С помощью переключателей данного свитка
        
        
          можно управлять общими аспектами визуализации. Свиток
        
        
          
            Image
          
        
        
          
            sampler
          
        
        
          (Antialiasing) (сглаживание изображения) (рис. 263) — в нем представлено
        
        
          несколько алгоритмов сглаживания:
        
        
          •
        
        
          
            Fixed
          
        
        
          (фиксировано) — считается простым алгоритмом, который берет
        
        
          фиксированное количество образцов для каждого пиксела. Количество
        
        
          образцов определяется параметром
        
        
          
            Subdivs
          
        
        
          (разбиение). Этот алгоритм
        
        
          сглаживания — самый ресурсоемкий, но дает самые лучшие результаты
        
        
          визуализации (если, конечно, их дождаться);
        
        
          •
        
        
          
            Adaptive
          
        
        
          
            subdivision
          
        
        
          (адаптивное сглаживание) — этот алгоритм
        
        
          считается оптимальным в
        
        
          
            VRay
          
        
        
          . Он основан на взятии менее одного
        
        
          образца с одного пиксела. В результате получается приемлемое
        
        
          качество изображения за меньшее время, чем можно было бы получить
        
        
          при использовании другого алгоритма сглаживания;
        
        
          •
        
        
          
            Adaptive
          
        
        
          
            DMC
          
        
        
          (адаптивное DMC) — данный алгоритм сглаживания
        
        
          основан на использовании DMC-образцов с параметрами минимального
        
        
          и максимального разбиения (настройки DMC Sampler находятся ниже в
        
        
          одноименном свитке).
        
        
          Для указанной сцены вполне подойдет тип сглаживания
        
        
          
            Adaptive
          
        
        
          
            DMC
          
        
        
          (адаптивное DMC) с параметрами, установленными по умолчанию (см. рис.
        
        
          263). При тестовых просчетах для ускорения можно использовать
        
        
          
            Adaptive
          
        
        
          
            Subdivision
          
        
        
          (адаптивное сглаживание).