ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
237
Добавьте модификатор сужения (
Taper
) и установите небольшое значение
(
Amount
), а также кривизну (
Curve
) и разрешите симметрию (
Symmetry
).
Добавьте модификатор изгиба (
Bend
), установите угол (
Angle
) в 180 и
направление (
Direction
) в -90. Масштабируйте (
Scale
) до 50% в окне слева,
позиционируйте как на рис. 276 и назовите
Handle
01 (ручка).
Рис. 271. Моделирование ручки
Сгруппируйте все объекты (
group
) и назовите группу
Cupboard–Big
.
Скопируйте только что созданную группу и дайте ей имя
Cupboard–Small
.
Откройте скопированную группу (
Group > Open
), и с помощью перемещения
вершин создайте более узкий шкафчик, шириной примерно 30 см. Создание
материалов для моделей читателю предлагается изучить самостоятельно.
Аналогичным образом создайте еще несколько разновидностей шкафов для
кухни с шириной 50 и 100 см соответственно (рис. 273 и 274).