ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
242
и сделайте фаску 0,1см. Выйдите из режима подобъектов и поднимите флажок
Use
NURMS
Subdivision
(в свитке
Subdivision
Surface
), установите число
итераций отображения равное 3 (рис. 278).
Пришло время собрать кухонный
гарнитур. Недостающие модели (светильник, плита и пр.) попробуйте сделать
самостоятельно. Создайте стены описанными выше способами.
Необходимо будет также создать рабочую поверхность экструдированием
прямоугольной формы 59 см шириной и 4 см высотой вдоль длины ваших
шкафчиков. Вам нужно прорезать отверстие для раковины, используя бокс для
вычитания из геометрии рабочей поверхности. Необходимо будет также
вставить длинный бокс или экструдированный прямоугольник для закрытия
отверстия буфетов у пола. После создания стен помещения расположите
объекты сцены по своему усмотрению. Можете ориентироваться на рис. 279.
Рис. 279. Сборка всех компонентов в общую сцену
Добавьте в сцену источник
VraySun+VraySky
, а также создайте два
источника
Vray
с поднятыми флажками
Sky
Portal (
рис. 280
)
, как мы это
делали в предыдущей главе. Создайте фон за окном с помощью плоскости с
наложенной текстурой. Подберите самостоятельно материалы. Обязательно
используйте
VrayPhisicalCamera
. Настройки рендера для визуализатора Vray
были описаны ранее. Окончательное изображение кухни вы можете увидеть на
рис. 281.
1...,234,235,236,237,238,239,240,241,242,243 245,246,247,248,249,250,251,252