ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
230
Рис. 264. Параметры распределения цвета
Откройте вкладку
Indirect
Illumination
(рассеянное освещение). Открыв
свиток
Indirect
Illumination
(GI) (рассеянное освещение), установите флажок
On
(вкл), включив тем самым расчет глобального освещения для сцены (рис.
265). Расчет первичного глобального освещения в данном случае удобнее
выполнить методом
Irradiance
Map
(карта освещенности), выбрав этот
алгоритм из списка. Его настройки находятся в одноименном свитке.
Рис. 265. Выбор алгоритма и величины первичного
и вторичного излучения глобального освещения
По сравнению с другими методами расчета он позволяет добиться
хорошего качества при относительно небольших временных затратах.
1...,222,223,224,225,226,227,228,229,230,231 233,234,235,236,237,238,239,240,241,242,...252