ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            226
          
        
        
          как поступить, читатель должен самостоятельно. Итак, создайте на виде справа
        
        
          источник
        
        
          
            VRayLight
          
        
        
          типа
        
        
          
            Plane
          
        
        
          (плоскость) один на все окно или по размеру
        
        
          одной рамы. Далее будет описана работа с несколькими источниками.
        
        
          Тем более что все они будут типа
        
        
          
            Instance
          
        
        
          (экземпляр). Размер одного
        
        
          источника укажите в области
        
        
          
            Size
          
        
        
          (размер)
        
        
          
            Hulf
          
        
        
          -
        
        
          
            length
          
        
        
          (половина длины) — 30
        
        
          и
        
        
          
            Hulf
          
        
        
          -
        
        
          
            width
          
        
        
          (половина ширины) — 120. Сделайте копии типа
        
        
          
            Instance
          
        
        
          (экземпляр) для размещения в оставшихся оконных проемах. Множители этих
        
        
          источников настраивать не нужно. Установите флажки
        
        
          
            Skylight
          
        
        
          
            portal
          
        
        
          (внешнее окно) и
        
        
          
            Simple
          
        
        
          (простой), чтобы свет данных источников зависел от
        
        
          карты окружения и распространялся в направлении нормали. Снимите флажок
        
        
          
            Affect
          
        
        
          
            reflections
          
        
        
          (воздействие на отражение), чтобы источники были не видны
        
        
          в объектах с отражением (рис. 260). Для ускорения тестовых визуализаций
        
        
          можно установить флажок
        
        
          
            Store
          
        
        
          
            width
          
        
        
          
            irradiance
          
        
        
          
            map
          
        
        
          (совместить с картой
        
        
          освещенности).
        
        
          
            Рис. 261. Настройки камеры Vray
          
        
        
          Для правильного отображения дневного света в сцене с использованием связки
        
        
          
            VRaySun
          
        
        
          +
        
        
          
            VRaySky
          
        
        
          лучше
        
        
          всего
        
        
          воспользоваться
        
        
          камерой
        
        
          
            VRayPhysicalCamera
          
        
        
          (камера с физическими параметрами). Установите в
        
        
          сцену на места, где стоят стандартные камеры вида
        
        
          
            VRayPhysicalCamera
          
        
        
          (камера с физическими параметрами). Поставив камеры на свои места,