ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            221
          
        
        
          сложности поверхности объекта. В свитке
        
        
          
            Final
          
        
        
          
            Gather
          
        
        
          (финальный сбор)
        
        
          качество визуализации определяют следующие параметры:
        
        
          •
        
        
          
            Initial FG Point Density
          
        
        
          (плотность точек финального сбора) — данный
        
        
          параметр отвечает за плотность точек финального сбора в сцене и
        
        
          определяет степень зашумленности визуализируемого изображения;
        
        
          •
        
        
          
            Rays per FG Point
          
        
        
          (лучи из точки финального сбора) — определяет
        
        
          число лучей, испускаемых из каждой точки. При увеличении этого
        
        
          параметра качество картинки также повышается;
        
        
          •
        
        
          
            Interpolate Over Num.
          
        
        
          
            FG Points
          
        
        
          (количество интерполируемых точек
        
        
          финального сбора) — определяет число точек финального сбора с
        
        
          интерполируемой освещенностью вокруг одной с рассчитанной. Чем
        
        
          больше этот параметр, тем менее зашумленным будет изображение, но
        
        
          пропадают мелкие детали объектов сцены. В этом случае приходится
        
        
          увеличивать плотность точек финального сбора;
        
        
          •
        
        
          
            Diffuse
          
        
        
          
            Bounces
          
        
        
          (диффузные отскоки) — число отскоков луча от
        
        
          объектов, после которых он закончит существование. Благодаря именно
        
        
          этому параметру стало возможным использовать метод
        
        
          
            Final
          
        
        
          
            Gather
          
        
        
          (финальный сбор) отдельно от просчета фотонных карт.
        
        
          Теперь, если визуализировать тестовое изображение сцены, включив
        
        
          
            Final
          
        
        
          
            Gather
          
        
        
          (финальный сбор) с пресетом
        
        
          
            Draft
          
        
        
          (черновое), картинка по-прежнему
        
        
          будет выглядеть слишком контрастной. Для установления приемлемого уровня
        
        
          освещенности необходимо задействовать контроль экспозиции. Из меню
        
        
          
            Rendering
          
        
        
          (визуализация) откройте диалоговое окно
        
        
          
            Environment
          
        
        
          
            and
          
        
        
          
            Effects
          
        
        
          (окружение и эффекты). В свитке
        
        
          
            Exposure
          
        
        
          
            Control
          
        
        
          (контроль экспозиции)
        
        
          выберите из списка
        
        
          
            Logarithmic Exposure Control
          
        
        
          (логарифмический контроль
        
        
          экспозиции). Даже с параметрами по умолчанию (рис. 256) освещенность
        
        
          сцены после визуализации выглядит вполне удовлетворительно. Сохраните
        
        
          сцену как
        
        
          
            Walls_MR_Day_Draft.max
          
        
        
          . Работу с ней пока не завершайте.
        
        
          Более тонкое управление экспозицией предоставляет
        
        
          
            mr
          
        
        
          
            Photographic
          
        
        
          
            Exposure
          
        
        
          
            Control
          
        
        
          (фотографический контроль экспозиции), который можно
        
        
          выбрать вместо логарифмического контроля. В данном свитке содержится
        
        
          довольно большое количество настроек управления различными параметрами
        
        
          экспозиции. Более подробно об этом виде контроля экспозиции в
        
        
          
            Mental
          
        
        
          
            Ray
          
        
        
          можно прочесть в справочном руководстве к программе
        
        
          
            3ds Max
          
        
        
          
            2009
          
        
        
          .
        
        
          Для вывода финальной визуализации можно увеличить плотность точек
        
        
          
            Final Gather
          
        
        
          (финальный сбор) до 0,5-0,7, а количество лучей, испускаемых из
        
        
          одной точки, — увеличить до 200. Число диффузных отскоков установите
        
        
          равным 3.