ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            219
          
        
        
          (рис. 254). Цвет установите как у реальных ламп накаливания (слегка
        
        
          желтоватым). В свитке
        
        
          
            Area
          
        
        
          
            Light
          
        
        
          
            Parameters
          
        
        
          (параметры области света)
        
        
          установите тип области
        
        
          
            Disc
          
        
        
          (диск) и размер 3 см для создания резких теней от
        
        
          источника. Число сэмплов U и V оставьте по умолчанию.
        
        
          
            Рис. 254. Положение и параметры осветителей Mental Ray, имитирующих
          
        
        
          
            подсветку картин
          
        
        
          Материалы назначены, осветители установлены, теперь пора настроить
        
        
          параметры
        
        
          
            GI
          
        
        
          (глобальное освещение) на вкладке
        
        
          
            Indirect
          
        
        
          
            Illumination
          
        
        
          (рассеянное освещение). Одним из условий корректного расчета
        
        
          
            GI
          
        
        
          (глобальное
        
        
          освещение) является использование сантиметров или миллиметров в качестве
        
        
          единиц измерения в сцене. Профессионалы трехмерной графики рекомендуют
        
        
          ни в коем случае не менять единицы измерения в процессе работы со сценой.
        
        
          Поэтому менять единицы измерения в процессе работы, безусловно, не стоит,
        
        
          иначе могут возникнуть проблемы со значениями параметров осветителей и
        
        
          другими параметрическими объектами, использующими абсолютные значения.
        
        
          В
        
        
          
            Mental
          
        
        
          
            Ray
          
        
        
          есть несколько способов использования
        
        
          
            GI
          
        
        
          (глобальное