ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
219
(рис. 254). Цвет установите как у реальных ламп накаливания (слегка
желтоватым). В свитке
Area
Light
Parameters
(параметры области света)
установите тип области
Disc
(диск) и размер 3 см для создания резких теней от
источника. Число сэмплов U и V оставьте по умолчанию.
Рис. 254. Положение и параметры осветителей Mental Ray, имитирующих
подсветку картин
Материалы назначены, осветители установлены, теперь пора настроить
параметры
GI
(глобальное освещение) на вкладке
Indirect
Illumination
(рассеянное освещение). Одним из условий корректного расчета
GI
(глобальное
освещение) является использование сантиметров или миллиметров в качестве
единиц измерения в сцене. Профессионалы трехмерной графики рекомендуют
ни в коем случае не менять единицы измерения в процессе работы со сценой.
Поэтому менять единицы измерения в процессе работы, безусловно, не стоит,
иначе могут возникнуть проблемы со значениями параметров осветителей и
другими параметрическими объектами, использующими абсолютные значения.
В
Mental
Ray
есть несколько способов использования
GI
(глобальное
1...,211,212,213,214,215,216,217,218,219,220 222,223,224,225,226,227,228,229,230,231,...252