ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            216
          
        
        
          
            8.2. Визуализация MR
          
        
        
          Начиная с шестой версии, в программе появился встроенный модуль
        
        
          внешнего рендеринга
        
        
          
            Mental
          
        
        
          
            Ray
          
        
        
          . Ранее этот модуль был известен как
        
        
          самостоятельный программный продукт, а в данный момент интегрирован в
        
        
          редактор трехмерной графики 3ds Max. Этот модуль, как и многие другие
        
        
          модули внешнего рендеринга, обладает алгоритмом улучшенной трассировки
        
        
          лучей, позволяет рассчитывать глобальное освещение, более качественно
        
        
          рассчитывать тени от объектов, обладает возможностью генерации каустики.
        
        
          Данный модуль помимо материалов имеет свои осветители,
        
        
          расположенные вместе со стандартными источниками
        
        
          
            3ds Max
          
        
        
          . Кроме того,
        
        
          
            Mental
          
        
        
          
            Ray
          
        
        
          вполне корректно работает со стандартными материалами и
        
        
          осветителями программы, однако если в сцене необходимо рассчитать
        
        
          глобальное освещение (Global Illumination, GI), то, конечно, наиболее
        
        
          целесообразно использовать именно источники
        
        
          
            Mental
          
        
        
          
            Ray
          
        
        
          . Чтобы правильно
        
        
          настроить глобальную освещенность в
        
        
          
            Mental
          
        
        
          
            Ray
          
        
        
          , придется поработать, но
        
        
          после тщательной подборки параметров результаты визуализации впечатляют.
        
        
          Как и в случае со сценой, где были использованы стандартные источники,
        
        
          присоедините к открытой сцене созданные ранее модели. Откройте диалоговое
        
        
          окно
        
        
          
            Render
          
        
        
          
            Scene
          
        
        
          (визуализация сцены) и на вкладке
        
        
          
            Common
          
        
        
          (общие) в
        
        
          области
        
        
          
            Assign
          
        
        
          
            Renderer
          
        
        
          (назначить визуализатор) выберите
        
        
          
            mental
          
        
        
          
            ray
          
        
        
          
            Renderer
          
        
        
          . Сохраните открытый файл как
        
        
          
            Walls_MR_Day.max
          
        
        
          . Теперь
        
        
          необходимо выбрать схему освещения сцены. Так как в сцене будет
        
        
          сымитировано дневное освещение из окна, воспользуемся системой
        
        
          
            DayLight
          
        
        
          (дневной свет) с применением источников
        
        
          
            mr
          
        
        
          
            Sun
          
        
        
          (солнце Mental Ray) и
        
        
          
            mr
          
        
        
          
            Sky
          
        
        
          (небо Mental Ray). Перейдите в панели модификации на вкладку
        
        
          
            Create
          
        
        
          (создать) и нажмите кнопку
        
        
          
            Systems
          
        
        
          (системы). В свитке
        
        
          
            Object
          
        
        
          
            Type
          
        
        
          (тип
        
        
          объекта) нажмите кнопку
        
        
          
            Daylight
          
        
        
          (дневной свет). В видовом окне сверху
        
        
          щелкните левой копкой мыши, выбрав место цели источника, немного
        
        
          переместите мышь и щелкните еще раз, создав тем самым источник света.
        
        
          Перейдите на панель модификации. В свитке
        
        
          
            Daylight
          
        
        
          
            Parameters
          
        
        
          (параметры дневного света) в области
        
        
          
            Sunlight
          
        
        
          (солнечный свет) выберите из
        
        
          раскрывающегося списка вид источника
        
        
          
            mr
          
        
        
          
            Sun
          
        
        
          (солнце
        
        
          
            Mental
          
        
        
          
            Ray
          
        
        
          ), а в
        
        
          области
        
        
          
            Skylight
          
        
        
          (небесный свет) —
        
        
          
            mr
          
        
        
          
            Sky
          
        
        
          (небо
        
        
          
            Mental Ray
          
        
        
          ) (рис. 256). При
        
        
          этом появится диалоговое окно с уточнением, действительно ли вы хотите
        
        
          использовать карту
        
        
          
            mr
          
        
        
          
            Physical
          
        
        
          
            Sky
          
        
        
          (физическое представление небесного
        
        
          света) в качестве карты окружения. На вопрос диалогового окна ответьте
        
        
          утвердительно. В области
        
        
          
            Position
          
        
        
          (расположение) установите переключатель в
        
        
          положение
        
        
          
            Manual
          
        
        
          (ручное) и отрегулируйте положение цели и источника
        
        
          солнечного света (см. рис. 251). Остальные параметры оставьте по умолчанию.
        
        
          Если теперь визуализировать сцену, то, конечно, она будет слишком
        
        
          темной и при очень яркой области оконного проема. Свет практически не
        
        
          проникает в помещение. Для того чтобы указать, в каком направлении должен
        
        
          распространяться свет в помещении, добавим в сцену осветитель
        
        
          
            mr
          
        
        
          
            Skylight
          
        
        
          
            Portal
          
        
        
          (небесный портал). Как правило, его делают по размеру окна, и нормаль
        
        
          источника направляют внутрь помещения, чтобы указать направление
        
        
          распространения дневного света.
        
        
          Если в нашей сцене создать один большой осветитель по размеру окна, то
        
        
          тени от него будут слишком размытыми и зернистость окажется слишком