ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            159
          
        
        
          оси X ножку, задав полученному объекту тип
        
        
          
            Сору
          
        
        
          (копировать), и переместите
        
        
          копию, как показано на рис. 174.
        
        
          Теперь можно объединить все объекты, применив инструмент
        
        
          
            Boolean
          
        
        
          (булевы операции) с выбранным вариантом
        
        
          
            Union
          
        
        
          (объединение). К
        
        
          сожалению, имеющийся в 3ds Мах инструмент
        
        
          
            Pro
          
        
        
          
            Booleans
          
        
        
          делает это
        
        
          некорректно, а вот классический
        
        
          
            Boolean
          
        
        
          (булевы операции) справляется с этой
        
        
          задачей намного лучше. В принципе можно обойтись и без объединения либо
        
        
          сделать это в режиме редактирования полигонов. Это не влияет на финальную
        
        
          модель.
        
        
          
            Рис. 175. Создание сплайновой формы спинки стула
          
        
        
          Следующим шагом будет изготовление спинки стула и задних ножек.
        
        
          Характерная форма изделия позволяет смоделировать их одной формой. Нашей
        
        
          целью не является моделирование идеальной формы изделия при помощи,
        
        
          например, великолепного способа полигонального моделирования. В данном
        
        
          случае вполне приемлемого результата можно достичь более простым
        
        
          способом — выдавливанием (
        
        
          
            Extrude
          
        
        
          ) контура спинки, созданного при
        
        
          помощи сплайнового моделирования. Поскольку форма спинки вместе с
        
        
          ножками является симметричной, создайте только половину формы. В этом
        
        
          случае после зеркального копирования объект гарантированно получится
        
        
          действительно симметричным (рис. 175).
        
        
          Скопируйте полученную форму по оси X, выбрав при копировании тип
        
        
          итогового объекта
        
        
          
            Сору
          
        
        
          (копия), и объедините полученные половинки. Не
        
        
          забудьте произвести слияние совпавших вершин командой
        
        
          
            Weld
          
        
        
          (склеить)