ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            169
          
        
        
          разнообразия, к объекту модификатор
        
        
          
            MeshSmooth
          
        
        
          с количеством итераций
        
        
          (
        
        
          
            Iterations
          
        
        
          ), равным 2 (рис. 189).
        
        
          
            Рис. 189. Применение модификатора MeshSmooth для сглаживания модели
          
        
        
          Продолжим моделирование мебели созданием самого шкафчика. Для
        
        
          шкафчика сделайте новый примитив
        
        
          
            Box
          
        
        
          с параметрами
        
        
          
            Length
          
        
        
          = 75;
        
        
          
            Width
          
        
        
          =
        
        
          = 60 и
        
        
          
            Height
          
        
        
          = 35; и количеством сегментов
        
        
          
            Length Segs
          
        
        
          равным 1;
        
        
          
            Width Segs
          
        
        
          1 и
        
        
          
            Height
          
        
        
          
            Segs
          
        
        
          = 1. Конвертируйте получившийся объект в
        
        
          
            Editable
          
        
        
          
            Poly
          
        
        
          .
        
        
          Перейдите на уровень редактирования
        
        
          
            Polygon
          
        
        
          (полигон), примените команду
        
        
          
            Inset
          
        
        
          к фронтальному полигону с параметром, равным 1,5 (рис. 190). Затем
        
        
          выдавите (
        
        
          
            Extrude
          
        
        
          ), полученный внутренний полигон на -28,5 единицы
        
        
          (рис. 191).
        
        
          Ручки для дверцы шкафчика создайте при помощи модификатора
        
        
          
            Lathe
          
        
        
          (вращение профиля). На этом модель классического кухонного шкафчика
        
        
          завершена. Описанным образом можно вести не только моделирование мебели,
        
        
          но и делать другие сложные модели в 3D. Например, входная дверь зачастую
        
        
          тоже украшена различными окаймлениями.