ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            160
          
        
        
          свитка
        
        
          
            Geometry
          
        
        
          (геометрия).
        
        
          Примените
        
        
          модификатор
        
        
          
            Extrude
          
        
        
          (выдавливание), задав параметру
        
        
          
            Amount
          
        
        
          (величина) значение 4 см (толщина
        
        
          спинки). Последовательно примените модификаторы
        
        
          
            Bend
          
        
        
          (изгиб) и
        
        
          
            FFD 4x4x4
          
        
        
          (произвольно деформируемый контейнер 4x4x4). В стеке модификаторов
        
        
          щелкните на плюсике рядом со строкой FFD 4x4x4 (произвольно
        
        
          деформируемый контейнер 4x4x4) и переключитесь в режим редактирования
        
        
          
            Control
          
        
        
          
            Points
          
        
        
          (контрольные вершины). Измените положение контрольных
        
        
          вершин в окне проекции таким образом, чтобы получить форму, показанную на
        
        
          рис. 176.
        
        
          
            Рис. 176. Сплайновая форма спинки стула после редактирования
          
        
        
          Преобразуйте полученную модель в
        
        
          
            Editable
          
        
        
          
            Poly
          
        
        
          (редактируемая
        
        
          полигональная поверхность). Создайте небольшие фаски на ребрах полученной
        
        
          формы инструментом
        
        
          
            Chamfer
          
        
        
          (фаска) свитка
        
        
          
            Edit
          
        
        
          
            Borders
          
        
        
          (правка ребер) и
        
        
          при необходимости примените модификатор
        
        
          
            Smooth
          
        
        
          (сглаживание) — это
        
        
          позволит смягчить переходы между острыми гранями формы.