ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            167
          
        
        
          Переместите вторую от нижнего ряда вершин линию точек немного вниз. На
        
        
          всякий случай проверьте, что вершины задней стороны объекта остались
        
        
          неподвижными. Перейдите на уровень подобъектов
        
        
          
            Polygon
          
        
        
          (полигон), и
        
        
          выделите полигоны, подсвеченные красным на рис. 185,
        
        
          
            б
          
        
        
          . Убедитесь, что
        
        
          задние полигоны не выделились.
        
        
          Примените к выделенным полигонам команду
        
        
          
            Extrude
          
        
        
          (выдавить) к
        
        
          полигонам с параметром
        
        
          
            Height
          
        
        
          равным -1,0, а затем команду
        
        
          
            Inset
          
        
        
          (вставить)
        
        
          со значением
        
        
          
            Inset Amount
          
        
        
          2,0 единицы (рис. 186).
        
        
          
            Рис. 186. Изменение формы объекта с помощью редактирования полигонов
          
        
        
          Не снимая выделения с полигонов, примените команду
        
        
          
            Bevel
          
        
        
          (выдавить со
        
        
          скосом)
        
        
          
            Height
          
        
        
          = 0,4;
        
        
          
            Outline
          
        
        
          
            Amount
          
        
        
          = -0,4, а затем команду
        
        
          
            Insert
          
        
        
          (
        
        
          
            Inset
          
        
        
          
            Amount
          
        
        
          = 0,6). Затем еще раз
        
        
          
            Bevel
          
        
        
          со следующими параметрами (
        
        
          
            Height
          
        
        
          = 0,6
        
        
          и Outline
        
        
          
            Amount
          
        
        
          = -0,6). В результате этих операций, мы получим следующее
        
        
          (рис. 187). Перейдите на уровень подобъектов
        
        
          
            Edge
          
        
        
          (ребро). Выделите все
        
        
          ребра, которые окаймляют нашу центральную фигурную форму. Также
        
        
          выделите все ребра, которые находятся в углах центральной формы. Добавьте к
        
        
          уже выделенным ребрам те, которые окаймляют саму дверь и ребра их
        
        
          соединяющие (рис. 188).