АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
74
Рис. 5.51. Неправильное наложение материала
Текстуры легли неправильно (рис. 5.51). Чтобы это исправить, необходимо
применить проекционные координаты к полигонам. Перейдем на уровень
редактирования полигонов и выберем полигоны, у которых назначена одна и та
же текстура, например, кирпичная часть, и, не выходя из режима полигонов,
назначаем модификатор
UVW MAP.
Рис. 5.52. Вид стека модификаторов
Вид стека должен быть как на рис. 5.52. Дальше настраиваем
модификатор так, что бы нас удовлетворял вид текстуры. Для объемных частей
лучше всего использовать метод проецирования
BOX.
Но это была только
I...,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73 75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,...242