АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
76
5.5. Создание материала «Стекло»
5.5.1. Применение шаблона архитектурного материала
В начале создадим сцену, состоящую из примитивов (Sphere, Plane, Box и
Chamfer Box) на примере которой будет продемонстрирован эффект куска
стекла (рис. 5.55).
Приступим к настройкам материала стекло. Воспользуемся для этих целей
шаблонами архитектурного материала. Итак, откройте редактор материалов,
нажав клавишу
<M>
на клавиатуре или из меню
Rendering > Material Editor
.
Выберите любой пустой слот и нажмите на кнопку
Standard
и вместо
стандартного материала выберите из списка окна
Material Map Browser
материал
Architectural
.
Рис. 5.55. Сцена состоящая из простых примитивов