АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
          
        
        
          
            69
          
        
        
          Рис. 5.43. Изменение параметров гизмо контейнера модификатора
        
        
          
            UVW Map
          
        
        
          
            5.4. Мультимедийные материалы
          
        
        
          
            
              5.4.1. Каналы проецирования
            
          
        
        
          В этом упражнении работа с каналами проецирования демонстрируется на
        
        
          примере применения ряда модификаторов
        
        
          
            UVW Map
          
        
        
          к одному объекту с
        
        
          множественно-подобъектным материалом.
        
        
          1.
        
        
          Установите 3ds Max в исходное состояние.
        
        
          2.
        
        
          Создайте в окне вида в перспективе параллелепипед длиной 300 см,
        
        
          шириной 20 см, высотой 250 см и с двумя сегментами в высоту. Этот
        
        
          параллелепипед обозначает стену, на которую будет спроецирован
        
        
          множественно-подобъектный материал.
        
        
          3.
        
        
          Введите в параллелепипед модификатор
        
        
          
            Edit Mesh
          
        
        
          , перейдите на уровень
        
        
          подобъектов-граней (Face) и выделите грани верхней половины стены, как
        
        
          показано на приведенном ниже рисунке.
        
        
          4.
        
        
          Прокрутите панель
        
        
          
            Modify
          
        
        
          вниз до свитка
        
        
          
            Surface Properties
          
        
        
          модификатора
        
        
          
            Edit Mesh
          
        
        
          и введите значение 1 в поле
        
        
          
            Set ID
          
        
        
          (установка
        
        
          идентификационного номера) из области Material, чтобы присвоить
        
        
          идентификационный номер материала 1 выделенным граням.
        
        
          5.
        
        
          Выделите грани нижней половины стены и присвойте им
        
        
          идентификационный номер материала 2, как описано ранее (рис. 5.44).