АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
69
Рис. 5.43. Изменение параметров гизмо контейнера модификатора
UVW Map
5.4. Мультимедийные материалы
5.4.1. Каналы проецирования
В этом упражнении работа с каналами проецирования демонстрируется на
примере применения ряда модификаторов
UVW Map
к одному объекту с
множественно-подобъектным материалом.
1.
Установите 3ds Max в исходное состояние.
2.
Создайте в окне вида в перспективе параллелепипед длиной 300 см,
шириной 20 см, высотой 250 см и с двумя сегментами в высоту. Этот
параллелепипед обозначает стену, на которую будет спроецирован
множественно-подобъектный материал.
3.
Введите в параллелепипед модификатор
Edit Mesh
, перейдите на уровень
подобъектов-граней (Face) и выделите грани верхней половины стены, как
показано на приведенном ниже рисунке.
4.
Прокрутите панель
Modify
вниз до свитка
Surface Properties
модификатора
Edit Mesh
и введите значение 1 в поле
Set ID
(установка
идентификационного номера) из области Material, чтобы присвоить
идентификационный номер материала 1 выделенным граням.
5.
Выделите грани нижней половины стены и присвойте им
идентификационный номер материала 2, как описано ранее (рис. 5.44).