АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
75
первая текстура, а как же быть со второй? Поверх мы накладываем еще один
модификатор
Poly Select
там опять переходим на режим работы с полигонами и
выбираем те грани, на которых лежит другая текстура (то есть с другим
номером материала), и не выходя из этого режима, накладываем знакомый уже
нам модификатор
UVW MAP
и
приводим текстуру к нужному нам виду. Стек
модификаторов будет выглядеть как на рис. 5.53.
Рис. 5.53. Вид стека модификаторов
Итоговый вид сцены показан на рис. 5.54.
Рис. 5.54. Итоговый вид сцены.