АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
73
Щелкните на кнопке <M> чтобы открыть редактор материалов. Создайте в
любом свободной слоте мультимедийный материал
Multi/Sub-Object material
.
Назначьте материал нашей модели. Далее перейдите на уровень
редактирования полигонов (
Polygons
) и выбберите нужные нам полигоны,
назначая номер материала (
Polygon Properties: Material - Set ID
(рис. 5.49).
Для наглядности на рис. 5.50 полигоны выделены разными цветами.
Рис. 5.49. Назначение материалов разным полигонам.
Теперь необходимо подобрать архитектурные материалы для сооружения.
Для этой цели можно воспользоваться шаблонами архитектурных материалов в
3dsMax.
Рис. 5.50. Полигонам присвоены разные материалы
I...,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72 74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,...242