АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
          
        
        
          
            40
          
        
        
          
            5. НАЛОЖЕНИЕ МАТЕРИАЛОВ
          
        
        
          Для достижения визуального сходства построенных объектов с реальными
        
        
          им назначаются соответствующие материалы. Материалы определяют
        
        
          параметры поверхности объекта (например — цвет, текстуру, отражающую
        
        
          способность). Каждый объект должен быть наделен собственным материалом с
        
        
          учетом освещенности, местоположения, своего назначения, геометрии и т. д.
        
        
          Для создания материалов предназначен специальный программный модуль —
        
        
          Material Editor (редактор материалов).
        
        
          
            5.1. Типы материалов
          
        
        
          В 3ds Max материалы подразделяются на
        
        
          
            стандартные
          
        
        
          и
        
        
          
            составные.
          
        
        
          Сходство с реальными стандартными материалами обеспечивает введение
        
        
          таких характеристик, как диффузное рассеивание, зеркальное отражение,
        
        
          степень блеска поверхности, степень прозрачности и т. д. Помимо стандартных
        
        
          материалов в 3ds Max используются составные материалы.
        
        
          
            
              5.1.1. Материал Architectural
            
          
        
        
          Материал
        
        
          
            Architectural
          
        
        
          (архитектурный) ориентирован на использование в
        
        
          задачах  интерьерного и архитектурного моделирования, когда есть
        
        
          необходимость с высокой фотометрической точностью воспроизвести реальные
        
        
          условия освещенности и качества покрытий. Применение данного материала
        
        
          оправдывается в случаях, когда в составе сцены используются
        
        
          фотометрические осветители, а визуализация выполняется с помощью модуля
        
        
          Radiosity (перенос излучения), обеспечивающего расчет глобальной
        
        
          освещенности. В настройках архитектурных материалов есть возможность
        
        
          выбрать любой из 24 заготовленных шаблонов. Выбрать шаблон можно в
        
        
          свитке
        
        
          
            Templates
          
        
        
          (шаблоны), показанного на рис. 5.1, открыв выпадающий
        
        
          список.
        
        
          Рис. 5.1. Выбор шаблонов свитка
        
        
          
            Templates
          
        
        
          
            User Defined
          
        
        
          (определяемый пользователем) — шаблон материала, не
        
        
          влияющий на значения параметров в свитке Physical Qualities (физические
        
        
          качества);