АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
41
User-Defined Metal
(определяемый пользователем металл) — шаблон
материала, обладающего 30-процентным блеском и достаточно высоким
уровнем диффузного рассеивания;
Ceramic Tile > Glazed
(керамическая плитка глазурованная);
Ideal Diffuse
(идеальный диффузный) — материал, обладающий только
диффузным рассеиванием и совершенно не имеющий блеска;
Metal
(металл),
Metal > Brushed
(металл потертый),
Metal > Flat
(мeталл
гладкий),
Metal > Polished
(металл полированный) — несколько
разновидностей металлических материалов, отличающихся гладкостью и
размером блика;
Glass > Clear
(стекло чистое),
Glass > Translucent
(стекло просвечивающее)
— шаблоны стекла, первое из которых имеет коэффициент преломления,
свойственный стеклу, а второе (просвечивающее) является полностью
непрозрачным, но пропускает свет;
Paint Flat
(окрашенный гладкий),
Paint Gloss
(окрашенный глянцевый) и
Paint SemiGloss
(окрашенный полуглянцевый) — шаблоны материалов
белого цвета, имитирующих красочные покрытия с разной степенью блеска;
Paper
(бумага),
Paper > Translucent
(бумага просвечивающая) — шаблоны
материалов, имитирующих блеск бумаги и ее способность просвечивать;
Stone
(камень),
Stone Polished
(камень полированный) — шаблоны
материалов, имитирующих блеск поверхностей необработанного и
обработанного камня;
Wood Unfinished
(дерево необработанное),
Wood Varnished
(дерево
лакированное) — шаблоны материалов, имитирующих блеск поверхностей
необработанного и лакированного дерева;
Water
(вода) — шаблон совершенно прозрачного блестящего материала с
коэффициентом преломления, свойственным воде;
Fabric
(ткань) — шаблон для создания ткани, без блеска;
Masonry
(Кирпич) — шаблон для создания кирпичей, без блеска;
Plastic
(пластик) — шаблон для создания пластика с блеском и отражением.
Рис. 5.2. Свиток
Physical Qualities