ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
77
Примените к сплайну модификатор
Extrude
(выдавливание), который
можно найти в списке модификаторов на командной панели
Modify
(модификация). Форма станет объемной. В поле
Amount
(величина) введите
значение 280 — это будет высота стен. Если сплайн был создан правильно, то в
видовом окне
Perspective
(перспектива) модель будет выглядеть, как рис. 60.
Сохраните файл под именем
Walls_project.max
и закройте программу.
Рис. 60. Заготовка модели стен первого этажа
5.2. Доработка стен с помощью полигонального моделирования
Созданную модель стен необходимо доработать, а также создать модели
пола, потолка и второго уровня стен. Это можно сделать, используя
полигональное моделирование. Преобразуем стены в полигональную сетку и
путем несложных операций создадим недостающие части модели. Кроме того,
для дальнейшего управления проектом удобно воспользоваться менеджером
слоев. Стены каждого этажа можно поместить в отдельный слой. В каждый
отдельный слой нужно будет поместить также мебель для разных помещений.
Так как в сцене планируется показать естественное освещение из окна и
искусственное освещение, то источники для разных схем лучше поместить в
разные слои. Это удобно, потому что если в менеджере слоев отключить для
выбранного слоя параметр
Render
(визуализация), то свет от источников,
находящихся в этом слое, также не визуализируется. Новые слои в основной
1...,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78 80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,...252