ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
122
Рис. 116. Создание ребер на двух крайних полигонах
Теперь точно так же разделим крайние полигоны объекта. Выделите ребро
на одном из крайних полигонов объекта, расположенных в нижней части и
нажмите кнопку
Ring
(кольцо), чтобы выделить восемь ребер этого полигона.
Операцией
Connect
(соединить) создайте новые ребра, в поле
Segments
(сегменты) в данном случае введите значение 1, а в поле
Slide
(скольжение)
значение -90 (рис. 120). Нажмите ОК, завершив действие. Повторите описанные
в этом пункте действия для двух других крайних полигонов в верхней части
объекта. Только при создании новых ребер в поле
Slide
(скольжение) нужно
будет указать значение 90 (вместо -90, как в предыдущей операции). Проверьте
не образовалось ли у вас лишних вершин и граней. Если да, то пользуйтесь
операцией
Weld
(сварка), чтобы соединить вершины и
Connect
(соединить),
чтобы соединить вершины.
Разделение полигонов объекта
Railings_01
завершено. Назначьте объекту
один из модификаторов сглаживания на свое усмотрение. Закройте окно
Isolate
Selection
(изолировать выделенное), чтобы отобразить остальные части модели
лестницы. Отделите другую часть перил от модели, назовите ее
Railings_02
и
произведите с ней все указанные операции разделения полигонов, затем
назначьте модификатор сглаживания.
1...,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123 125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,...252