ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
125
6. МОДЕЛИРОВАНИЕ МЕБЕЛИ
6.1. Современный стул
Разнообразие стилей мебели настолько велико, что даже имеющиеся в
продаже обширные библиотеки готовых моделей (например, известные
коллекции ArchModels и DOCSH) не в состоянии удовлетворить все
потребности дизайнера при моделировании интерьера. Часто приходится
прибегать к новым каталогам мебели, появляющимся буквально каждый месяц,
при этом довольствоваться нередко небольшими по размеру и недостаточными
по качеству фотографиями. Моделировать такие новинки приходится
буквально на глазок, без привязки к конкретным размерам. Дизайнеру важно
показать, как эта модель будет смотреться в конкретном интерьере, он не
занимается изготовлением рабочих чертежей для производства этой мебели на
фабрике, поэтому допустимы некоторые вольности при моделировании.
Вообще при создании трехмерной графики очень важно правильно выбрать
способ моделирования объекта. Не стоит простые вещи создавать сложными
методами. Возьмем для примера часто применяемую цилиндрическую форму.
Ее можно выполнить, например, используя примитив
Cylinder
(цилиндр) или
визуализируемый сплайн
Line
(линия). Как вы видите на рис. 119, внешне это
абсолютно идентичные формы. Однако
Cylinder
(цилиндр), созданный с
настройками по умолчанию, имеет четыре дополнительных горизонтальных
сегмента, лишних для формы, которая не будет изгибаться. При этом форма
уже содержит 216 полигонов. Объект, созданный с помощью визуализируемого
сплайна, требует намного меньше ресурсов даже по сравнению с
оптимизированной формой примитива
Cylinder
(цилиндр).
Рис. 119. Модели примитива Cylinder (цилиндр) и визуализируемого сплайна
1...,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126 128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,...252