ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
126
Удобно руководствоваться таким правилом: все, что можно сделать при
помощи визуализируемого сплайна, следует делать только им. При
моделировании полезно периодически открывать окно информации о сцене
File
> Summary Info
(файл > общая информация) и контролировать количество
создаваемых вершин и полигонов. Вам постоянно придется балансировать
между желанием сделать модель более детальной и необходимостью разумного
облегчения объекта. Можно добавить, что для получения изогнутой формы к
цилиндру следует применить модификатор
Bend
(изгиб), что тоже потребляет
дополнительные ресурсы, а придать сплайну замысловатую форму можно
простым добавлением вершин (кнопка
Refine
(уточнить) свитка
Geometry
(геометрия) в режиме редактирования
Vertex
(вершина)) и их последующим
редактированием.
Рассмотрим практический пример. На рис. 120 вы видите простой стул из
каталога интернет-магазина московского ЗАО «САЛОН-ПРЕСС»
(
)
.
Как видите, на нем не указаны размеры. А изготовить модель необходимо так,
чтобы по пропорциям она соответствовала масштабу построенной модели
квартиры. Как же поступить в таком случае?
Рис. 120. Фотография мебели из каталога интернет-магазина
Возьмем за основу несколько общепринятых правил эргономики, из
которых следует, что комфортная высота сиденья стула от нулевой отметки
пола лежит в пределах 450-460 мм, высота столешницы стола — 750, барной
стойки —1100 и т. д. Значит, высота от пола до сиденья в нашем стуле будет
примерно 460 мм. Даже на глаз видно, что диаметр сиденья заметно меньше
1...,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127 129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,...252