ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
127
высоты от пола до сиденья и меньше диаметра основания несущей
конструкции. Возможно, диаметр сиденья лежит в пределах 360 мм, а
основания 410-420 мм. Причем высота от пола до сиденья примерно равна
высоте спинки.
Создайте новый файл в 3ds max из каталога
Files
и сохраните его как
Sovremennyi_stul.max
. Исходя из намеченных размеров, постройте объекты в
сцене. В качестве единиц измерения используйте сантиметры, тогда при
переносе модели стула в эту сцену интерьера не потребуется изменять масштаб
вставляемой модели (рис. 121).
Рис. 121. Объекты для построения стула
Начинайте строить объект с основания. Как вы видите, труба (диаметром
примерно 20 мм) не является цельной, и вся конструкция состоит из шести
объединенных элементов труб разного сечения. На концах основания и торцах
спинки расположены полукруглые пластмассовые заглушки. Выделите все
созданные объекты-лекала и зафиксируйте их командой
Freeze
Selection
(заморозить выделенное) контекстного меню, которое можно вызвать щелчком
правой кнопкой мыши. При этом объекты останутся в сцене, но их нельзя будет
трансформировать — вы сможете на них ориентироваться, не боясь, что
случайно переместите их. Создайте сплайн
Circle
(окружность) с радиусом 21
см на уровне основания несущей конструкции стула. В свитке
Rendering
(визуализация) настроек сплайна установите флажки
Enable In Renderer
(применить визуализацию) и
Enable In Viewport
(увидеть на экране).
Параметру
Thikcness
(толщина) задайте значение 2 см. Затем создайте сплайн
1...,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128 130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,...252