ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
78
сцене будут создаваться по мере появления объектов для их наполнения.
Прежде всего, создадим слой для первого уровня стен, а затем доработаем
модель.
Рис. 61. Создание новых слоев
Откройте ранее сохраненный файл Walls_project.max. Сохраните файл как
Walls_project2.max. Выделите в сцене объект
Walls_line
. На панели
инструментов нажмите кнопку
Layer Manager
(менеджер слоев).
Откроется окно менеджера слоев. Все объекты сцены по умолчанию находятся
в основном слое
Default
(по умолчанию). Объект
Plane
с изображением плана
помещения оставим в основном слое, а модель стен первого уровня перенесем в
новый слой. На панели управления менеджера слоев нажмите кнопку
Create
New Layer
(создать новый слой) (рис. 61). Выделенный в сцене объект
автоматически перенесется во вновь созданный слой. Назовите новый слой
Walls_F_Floor
. Теперь с помощью менеджера слоев, или панели
Layers
(слои)
можно управлять отображением объектов слоя. Сбросьте выделение со всех
объектов сцены и создайте с помощью кнопки
Create New Layer
(создать
новый слой) менеджера слоев новый слой. Назовите новый слой
Walls_S_Floor
и активным пока оставьте слой Walls_F_Floor, то есть в менеджере слоев справа
от названия установите флажок. Теперь все вновь созданные объекты
автоматически будут помещаться в активный слой. Закройте менеджер слоев и
продолжите работу со сценой.