ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            77
          
        
        
          Примените к сплайну модификатор
        
        
          
            Extrude
          
        
        
          (выдавливание), который
        
        
          можно найти в списке модификаторов на командной панели
        
        
          
            Modify
          
        
        
          (модификация). Форма станет объемной. В поле
        
        
          
            Amount
          
        
        
          (величина) введите
        
        
          значение 280 — это будет высота стен. Если сплайн был создан правильно, то в
        
        
          видовом окне
        
        
          
            Perspective
          
        
        
          (перспектива) модель будет выглядеть, как рис. 60.
        
        
          Сохраните файл под именем
        
        
          
            Walls_project.max
          
        
        
          и закройте программу.
        
        
          
            Рис. 60. Заготовка модели стен первого этажа
          
        
        
          
            5.2. Доработка стен с помощью полигонального моделирования
          
        
        
          Созданную модель стен необходимо доработать, а также создать модели
        
        
          пола, потолка и второго уровня стен. Это можно сделать, используя
        
        
          полигональное моделирование. Преобразуем стены в полигональную сетку и
        
        
          путем несложных операций создадим недостающие части модели. Кроме того,
        
        
          для дальнейшего управления проектом удобно воспользоваться менеджером
        
        
          слоев. Стены каждого этажа можно поместить в отдельный слой. В каждый
        
        
          отдельный слой нужно будет поместить также мебель для разных помещений.
        
        
          Так как в сцене планируется показать естественное освещение из окна и
        
        
          искусственное освещение, то источники для разных схем лучше поместить в
        
        
          разные слои. Это удобно, потому что если в менеджере слоев отключить для
        
        
          выбранного слоя параметр
        
        
          
            Render
          
        
        
          (визуализация), то свет от источников,
        
        
          находящихся в этом слое, также не визуализируется. Новые слои в основной