ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
79
Рис. 62. Преобразование модели в полигональную сетку
Рис. 63. Создание нового ребра
Далее будем работать в окне проекции
Perspective
(перспектива).
Щелкните правой кнопкой на названии окна и в контекстном меню напротив
1...,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80 82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,...252