ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            212
          
        
        
          Соберите тридцать всенаправленных источников в группу
        
        
          
            Frame
          
        
        
          
            GI
          
        
        
          и
        
        
          поместите в слой
        
        
          
            Sun
          
        
        
          _
        
        
          
            light
          
        
        
          . Данные источники будут имитировать глобальное
        
        
          освещение в зоне окна. Их положение и параметры будут неизменны при
        
        
          визуализации как первого, так и второго этажа.
        
        
          Расположив светильники, визуализируйте сцену (рис. 246). Естественно,
        
        
          помещение будет казаться достаточно темным, так как света от источников
        
        
          хватает только чтобы осветить пространство около окна. Сохраните файл,
        
        
          чтобы в случае непредвиденных ошибок можно было вернуться к
        
        
          предыдущему варианту. Файл закрывать не нужно.
        
        
          
            Рис. 247. Размещения источников глобального освещения с области лестницы
          
        
        
          Далее освещаем пространство в области лестницы. Его тоже можно
        
        
          отнести к освещению, визуализируемому для первого и второго этажа.
        
        
          Сделайте копию типа
        
        
          
            Сору
          
        
        
          (копия) группы источников глобального освещения