ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            214
          
        
        
          Сделайте еще три группы типа
        
        
          
            Сору
          
        
        
          (копия) и распределите их по
        
        
          площади помещения (рис. 248). Назовите группы источников
        
        
          
            GI_F_Floor01-
          
        
        
          
            GI_F_Floor05
          
        
        
          . Параметр
        
        
          
            Multiplier
          
        
        
          (множитель) первой от окна группы
        
        
          сделайте равным 0,02 и далее по убыванию в глубину помещения. Множитель
        
        
          группы, расположенный около модели стойки домашнего кинотеатра, должен
        
        
          быть равен 0,006. Таким образом, мы сымитируем затухание света в глубине
        
        
          виртуального помещения.
        
        
          Визуализировав сцену, мы увидим, что изображение стало светлее, более
        
        
          того, получилась довольно сносная имитация глобального освещения (рис.
        
        
          249). Ступенчатость теней от источника, имитирующего солнце, можно убрать,
        
        
          изменив вид теней
        
        
          
            Ray
          
        
        
          
            Traced
          
        
        
          
            Shadows
          
        
        
          (трассированные тени) на
        
        
          
            Adv
          
        
        
          .
        
        
          
            Ray
          
        
        
          
            Traced
          
        
        
          (улучшенная трассировка лучей) или
        
        
          
            Area Shadows
          
        
        
          (тени области).
        
        
          
            Рис. 249. Имитация глобального освещения в помещении первого этажа
          
        
        
          В сцене присутствуют картины, сделать модели которых можно из набора
        
        
          стандартных примитивов. Для подсветки картин добавьте в сцену три
        
        
          источника типа
        
        
          
            Target
          
        
        
          
            Spot
          
        
        
          (направленный прожекторный). Теперь можно
        
        
          отобразить все объекты первого этажа сцены и сделать окончательную ее