ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            108
          
        
        
          Далее в свитке
        
        
          
            Edit edges
          
        
        
          (редактирование ребер) нажмите кнопку
        
        
          
            Create
          
        
        
          
            Shape From Selection
          
        
        
          (создать форму из выделения). В открывшемся
        
        
          диалоговом окне укажите название формы
        
        
          
            Path_Loft_Ceil
          
        
        
          и, установив
        
        
          переключатель
        
        
          
            Linear
          
        
        
          (линейный), нажмите кнопку ОК. Сплайновая форма
        
        
          
            Path_Loft_Ceil
          
        
        
          станет независимым объектом — это будет путь лофтинга.
        
        
          Теперь необходимо изменить положение опорной точки сплайна-профиля,
        
        
          так как путь, по которому будет происходить выдавливание, проходит через
        
        
          опорную точку формы лофтинга. Если же оставить положение опорной точки
        
        
          формы по умолчанию в середине сплайна, то объект, созданный путем
        
        
          лофтинга, будет пересекаться со стеной. Вернитесь в видовое окно
        
        
          
            Left
          
        
        
          (вид
        
        
          слева). Чтобы изменить положение опорной точки на вкладке
        
        
          
            Hierarchy
          
        
        
          (иерархия), нажмите кнопку
        
        
          
            Affect
          
        
        
          
            Pivot
          
        
        
          
            Only
          
        
        
          (влиять только на опорную
        
        
          точку) и инструментом
        
        
          
            Select
          
        
        
          
            and Move
          
        
        
          (выделить и переместить) переместите
        
        
          опорную точку так, чтобы она находилась на пересечении воображаемых
        
        
          линий, ограничивающих сплайн по осям X и Y (рис. 98).
        
        
          
            Рис. 98. Перемещение опорной точки
          
        
        
          В окне вида
        
        
          
            Тор
          
        
        
          (вид сверху) выделите путь лофтинга (объект
        
        
          
            Path_Loft_Ceil
          
        
        
          ). На панели
        
        
          
            Create
          
        
        
          (создать) из раскрывающегося списка
        
        
          выберите
        
        
          
            Compound Objects
          
        
        
          (составные объекты). В свитке
        
        
          
            Object
          
        
        
          
            Туре
          
        
        
          (тип
        
        
          объекта) нажмите кнопку
        
        
          
            Loft
          
        
        
          (опорные сечения), в свитке
        
        
          
            Creation Method
          
        
        
          (метод создания) нажмите кнопку
        
        
          
            Get
          
        
        
          
            Shape
          
        
        
          (взять форму). Далее, наведите