ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            112
          
        
        
          (рис. 103). Установите дверную коробку в проем и отрегулируйте ее по размеру
        
        
          проема при помощи изменения размеров сплайна-пути, по которому
        
        
          осуществлялось выдавливание.
        
        
          
            Рис. 103. Создание модели дверной коробки с помощью модификатора
          
        
        
          
            Bevel Profile (скос по профилю)
          
        
        
          Сделайте копию коробки для второго дверного проема в перегородке. В
        
        
          проеме стены большей толщины будет дверная коробка, для профиля которой
        
        
          необходимо изменить сплайн, удалив половину точек и увеличив его размер
        
        
          (рис. 104). Для дверных проемов второго этажа также будет использована
        
        
          дверная коробка с половинчатым профилем. Смоделировав все объекты
        
        
          конструкции дверей, установите их в проемы (рис. 105), подогнав под них
        
        
          размеры дверных коробок. Все вспомогательные сплайны поместите в слой
        
        
          
            Reference
          
        
        
          , а новые модели дверных коробок в слой
        
        
          
            Moldings&Boxes
          
        
        
          .
        
        
          Сохраните файл и продолжите с ним работу.
        
        
          Теперь нужно будет подогнать плинтусы для пола под дверные коробки, то
        
        
          есть уменьшить размер плинтусов там, где они пересекаются с моделями
        
        
          коробок. Это можно сделать, редактируя пути лофтинга с помощью
        
        
          перемещения подобъектов
        
        
          
            Vertex
          
        
        
          (вершина). Также можно преобразовать
        
        
          модели плинтусов в редактируемые полигоны и путем перемещения точек
        
        
          исправить их величину. Данную операцию необходимо проделать как с
        
        
          объектами в помещении первого, так и второго уровня.