ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
112
(рис. 103). Установите дверную коробку в проем и отрегулируйте ее по размеру
проема при помощи изменения размеров сплайна-пути, по которому
осуществлялось выдавливание.
Рис. 103. Создание модели дверной коробки с помощью модификатора
Bevel Profile (скос по профилю)
Сделайте копию коробки для второго дверного проема в перегородке. В
проеме стены большей толщины будет дверная коробка, для профиля которой
необходимо изменить сплайн, удалив половину точек и увеличив его размер
(рис. 104). Для дверных проемов второго этажа также будет использована
дверная коробка с половинчатым профилем. Смоделировав все объекты
конструкции дверей, установите их в проемы (рис. 105), подогнав под них
размеры дверных коробок. Все вспомогательные сплайны поместите в слой
Reference
, а новые модели дверных коробок в слой
Moldings&Boxes
.
Сохраните файл и продолжите с ним работу.
Теперь нужно будет подогнать плинтусы для пола под дверные коробки, то
есть уменьшить размер плинтусов там, где они пересекаются с моделями
коробок. Это можно сделать, редактируя пути лофтинга с помощью
перемещения подобъектов
Vertex
(вершина). Также можно преобразовать
модели плинтусов в редактируемые полигоны и путем перемещения точек
исправить их величину. Данную операцию необходимо проделать как с
объектами в помещении первого, так и второго уровня.
1...,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113 115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,...252