ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            117
          
        
        
          сглаживания, как
        
        
          
            MeshSmooth
          
        
        
          (сглаживание сетки). В этом модификаторе
        
        
          предусмотрено три типа сглаживания:
        
        
          
            Classic
          
        
        
          (классический),
        
        
          
            Quad Output
          
        
        
          (четырехугольные грани) и
        
        
          
            NURMS
          
        
        
          (Non-Uniform Rational Mesh Smooth —
        
        
          Неоднородное рациональное каркасное сглаживание). Можно определить, с
        
        
          какими поверхностями — треугольными или четырехугольными — будет
        
        
          работать модификатор. Для типов сглаживания
        
        
          
            Classic
          
        
        
          (классический) и
        
        
          
            Quad
          
        
        
          
            Output
          
        
        
          (четырехугольные грани) значения параметров сглаживания вводятся в
        
        
          полях
        
        
          
            Strength
          
        
        
          (сила) и
        
        
          
            Relax
          
        
        
          (ослабление) области
        
        
          
            Smoothing Parameters
          
        
        
          (параметры сглаживания). В панели
        
        
          
            Local Control
          
        
        
          (локальный контроль)
        
        
          находятся элементы управления расположением и весами вершин и ребер после
        
        
          сглаживания. Это весьма мощный инструмент и достаточно сложный в
        
        
          обращении. Чтобы понять, какой из методов наиболее подходит для
        
        
          конкретного случая, нужно попробовать применить каждый из них.
        
        
          
            Рис. 110. Применение модификаторов сглаживания:
          
        
        
          
            Turbo Smooth (турбосглаживание) и Mesh Smooth (сглаживание сетки)
          
        
        
          Для описываемого проекта сглаживание будет использовано при
        
        
          редактировании и доводке некоторых моделей. Из низкополигональных
        
        
          моделей с помощью разделения полигонов и сглаживания будут получены
        
        
          высокополигональные модели. Первый из объектов, который будет