ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
117
сглаживания, как
MeshSmooth
(сглаживание сетки). В этом модификаторе
предусмотрено три типа сглаживания:
Classic
(классический),
Quad Output
(четырехугольные грани) и
NURMS
(Non-Uniform Rational Mesh Smooth —
Неоднородное рациональное каркасное сглаживание). Можно определить, с
какими поверхностями — треугольными или четырехугольными — будет
работать модификатор. Для типов сглаживания
Classic
(классический) и
Quad
Output
(четырехугольные грани) значения параметров сглаживания вводятся в
полях
Strength
(сила) и
Relax
(ослабление) области
Smoothing Parameters
(параметры сглаживания). В панели
Local Control
(локальный контроль)
находятся элементы управления расположением и весами вершин и ребер после
сглаживания. Это весьма мощный инструмент и достаточно сложный в
обращении. Чтобы понять, какой из методов наиболее подходит для
конкретного случая, нужно попробовать применить каждый из них.
Рис. 110. Применение модификаторов сглаживания:
Turbo Smooth (турбосглаживание) и Mesh Smooth (сглаживание сетки)
Для описываемого проекта сглаживание будет использовано при
редактировании и доводке некоторых моделей. Из низкополигональных
моделей с помощью разделения полигонов и сглаживания будут получены
высокополигональные модели. Первый из объектов, который будет
1...,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118 120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,...252