ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
118
преобразован, — модель лестницы. Для редактирования объекта проделайте
следующее.
Откройте
файл
Walls_project_Full.max
,
сохраните
файл
как
Walls_project_Full_Smooth.max
. Скройте все объекты сцены за исключением
модели лестницы. Рассмотрим объект
Spiral Stair
(спиральная лестница)
поближе. Если располагать лестницу на заднем плане, то сглаживание не
потребуется, но в случае приближения камеры к объекту станет заметно, что
перила выглядят угловатыми. Поэтому если компьютер, используемый для
работы с 3ds Мах, не слишком мощный и количество полигонов в сцене
является решающей характеристикой, то без сглаживания этого объекта можно
обойтись. В ином случае, чтобы не применять сглаживание ко всей лестнице
(так как она является цельным объектом), преобразуйте объект
Spiral Stair
(спиральная лестница) в редактируемую полигональную сетку и выберите
подобъект
Element
(элемент). В видовом окне
Perspective
(перспектива)
щелкните левой кнопкой мыши, наведя курсор на одно из перил. Выделенный
объект станет красным. В свитке
Edit Geometry
(редактировать геометрию)
нажмите кнопку
Detach
(отделить) и в открывшемся диалоговом окне введите
имя нового объекта
Railings_01
(рис. 111). Нажмите кнопку ОК, выделив,
таким образом, перила в самостоятельный объект.
Рис. 111. Отделение перил от основного объекта