ДИЗАЙН  ИНТЕРЬЕРОВ  В  3DS MAX
          
        
        
          
            118
          
        
        
          преобразован, — модель лестницы. Для редактирования объекта проделайте
        
        
          следующее.
        
        
          Откройте
        
        
          файл
        
        
          
            Walls_project_Full.max
          
        
        
          ,
        
        
          сохраните
        
        
          файл
        
        
          как
        
        
          
            Walls_project_Full_Smooth.max
          
        
        
          . Скройте все объекты сцены за исключением
        
        
          модели лестницы. Рассмотрим объект
        
        
          
            Spiral Stair
          
        
        
          (спиральная лестница)
        
        
          поближе. Если располагать лестницу на заднем плане, то сглаживание не
        
        
          потребуется, но в случае приближения камеры к объекту станет заметно, что
        
        
          перила выглядят угловатыми. Поэтому если компьютер, используемый для
        
        
          работы с 3ds Мах, не слишком мощный и количество полигонов в сцене
        
        
          является решающей характеристикой, то без сглаживания этого объекта можно
        
        
          обойтись. В ином случае, чтобы не применять сглаживание ко всей лестнице
        
        
          (так как она является цельным объектом), преобразуйте объект
        
        
          
            Spiral Stair
          
        
        
          (спиральная лестница) в редактируемую полигональную сетку и выберите
        
        
          подобъект
        
        
          
            Element
          
        
        
          (элемент). В видовом окне
        
        
          
            Perspective
          
        
        
          (перспектива)
        
        
          щелкните левой кнопкой мыши, наведя курсор на одно из перил. Выделенный
        
        
          объект станет красным. В свитке
        
        
          
            Edit Geometry
          
        
        
          (редактировать геометрию)
        
        
          нажмите кнопку
        
        
          
            Detach
          
        
        
          (отделить) и в открывшемся диалоговом окне введите
        
        
          имя нового объекта
        
        
          
            Railings_01
          
        
        
          (рис. 111). Нажмите кнопку ОК, выделив,
        
        
          таким образом, перила в самостоятельный объект.
        
        
          
            Рис. 111. Отделение перил от основного объекта