ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
188
источники света типа
Spot
(прожектор), к настройкам которых можно
добавлять специальный свиток с параметрами тени для волос.
Последовательность создания теней от волос
Создайте источник света типа
Spot
. Под травой создайте дополнительную
плоскость, чтобы было, куда отбрасывать тени. Выделите плоскость, к которой
применен модификатор
Hair
and
Fur
. Разверните свиток
Tools
(инструменты)
и щелкните по кнопке
Render
Settings
(настройки рендеринга), откроется окно
Environment
and
Effects
(окружение и эффекты). Не закрывая окна, выделите
источник света, а потом щелкните по кнопке
Add
hair
properties
(добавить
свойства волос) в свитке
Lighting
окна
Environment
and Effects
. Закройте окно
Environment and Effects
.
Рис. 216. Окно Environment and Effects, кнопка Add hair properties
Разверните свиток
General
Parameters
источника света и включите тени.
Разверните свиток
Hair
Light
Attr
(свойства источника света для волос) и
убедитесь, что флажок
Light
hair
(освещать волосы) включен. В этом свитке
есть параметр
Resolution
(разрешение), который позволяет улучшить качество
теней. Чем больше значение этого параметра, тем лучше тени, но время
визуализации от этого увеличивается.
Свиток
Material
Parameters
(рис. 217) отвечает за материал волос.
Параметр
Tip
Color
(цвет корней) и
Root
Color
(цвет концов) позволяют
выбирать цвет ковра. Можно использовать текстурные карты. Параметры
Specular
(зеркальный блик) и
Glossiness
(глянцевитость) аналогичны
параметрам редактора материалов. Настройте параметры примерно как на
рисунках 215 и 217 и визуализируйте сцену (рис. 218).
1...,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189 191,192,193,194,195,196,197,198,199,200,...252