ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
133
показано на рис. 129. Включите трехмерную привязку, щелкнув на кнопке
Snaps
Toggle
(включить привязку) на панели инструментов. Переключитесь в
режим редактирования
Vertex
(вершина), в свитке
Geometry
(геометрия)
нажмите кнопку
Create
Line
(создать сплайн) и добавьте на объект несколько
дополнительных линий (см. рис. 129).
Обратите внимание, что в местах пересечения сплайнов должны быть
вершины. Примените модификатор
Bend
(изгиб) с небольшим параметром
изгиба по оси X. Еще раз преобразуйте объект в сплайн командой
Convert То >
Convert to Editable Spline
(преобразовать > преобразовать в редактируемый
сплайн) контекстного меню. Переключитесь в режим редактирования
Vertex
(вершина). Выделите две центральные группы вершин и щелкните на них
правой кнопкой мыши. В появившемся контекстном меню измените тип
вершин на
Smooth
(сглаженная). Примените модификатор
Surface
(оболочка) и
преобразуйте полученный объект в
Editable Poly
(редактируемая
полигональная поверхность) (рис. 130).
Рис. 130. Преобразование модели в Editable Poly
(редактируемая полигональная поверхность)
Создайте в окне проекции
Right
(справа) сплайновые формы окружностей,
которые будут формировать отверстия в спинке стула, и командой
Attach
(присоединить) объедините их в одну форму. Выдавите эти окружности при
помощи модификатора
Extrude
(выдавливание) и вычтите их из формы спинки
стула при помощи булевых операций.
1...,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134 136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,...252