ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
140
Рис. 142. Результат применения модификатора Taper
Рис. 143. Создание фаски на ребрах модели
Конвертируйте объект в редактируемую полигональную сетку (
Editable
Poly
). Используя операцию
Loop
(петля) выделите ребра, делящие заготовку на
три равные части (рис. 143,
а
). Примените к ним два раза инструмент
Chamfer
(фаска) со значениями
Chamfer
Amount
0,7см в первом случае и 1,5 см во
втором (рис. 143,
б
).
Рис. 144. Сглаживание модели сиденья дивана
1...,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141 143,144,145,146,147,148,149,150,151,152,...252