ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
143
Преобразуйте цилиндр в редактируемую полигональную сетку (
Editable
Poly
) и одну из границ цилиндра сгладьте, применив несколько раз операцию
Chamfer
(фаска) (рис. 149,
а
). Заднюю спинку сделайте из примитива
ChamferBox
(рис. 149,
б
).
Конвертируйте в спинку в редактируемую полигональную сетку (
Editable
Poly
) и согните в центре, используя перемещение вершин (рис. 150,
а
). Дно
сделайте из набора примитивов
Chamfer Box
(рис. 150,
б
).
Чтобы создать кресло используйте части, смоделированные для дивана.
Примените модификатор
Symmetry
(симметрия), чтобы сжать большую
подушку, дно и заднюю стенку, перемещая подобъект
Mirror
(плоскость
отражения) модификатора (рис. 151,
а
). Выделите подлокотник и спинку, и
сожмите их при помощи инструмента
Select
and
Uniform
Scale
по оси X
(рис. 151,
б
), затем, применив инструмент
Mirror
(зеркало), скопируйте
подлокотник. Переднюю спинку модификатором
Symmetry
(симметрия)
подгоните под второй подлокотник (рис. 152).
Рис. 151. Моделирование кресла
Рис. 152. Визуализация модели диванной группы
1...,135,136,137,138,139,140,141,142,143,144 146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,...252