ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
137
Рис. 135. Создание заготовки в виде треугольника для модели подлокотника
В данном примере попробуйте самостоятельно определить размеры
будущей мебели, ориентируясь на предыдущие упражнения. Первым делом
смоделируем подлокотник. При помощи инструмента
Line
(линия) в видовом
окне
Front
(спереди) создайте прямоугольный треугольник (рис. 135,
а
).
Перейдите на уровень подобъектов
Vertex
(вершина), выделите все вершины и
примените к ним инструмент
Chamfer
(фаска) (рис. 135,
б
). Укажите для всех
вершин, кроме самой верхней тип
Corner
(угловая), для этого щелкните правой
клавишей мыши по выделенной вершине и из контекстного меню выберите
соответствующий тип (рис. 136,
а
). Для оставшейся вершины примените тип
Bezier
Corner
(угловая Безье). Чуть поменяв положение контрольных точек
вершины
Bezier Corner
получиться кривая линия (рис. 136,
б
).
Рис. 136. Настройка типа вершин
Примените к созданному сплайну модификатор
Extrude
и конвертируйте
его в редактируемую полигональную сетку
Editable Poly
(рис. 137,
а
). Удалите
полигон с торца и, перейдя на уровень подобъектов
Border
(граница), выделите
границы удаленного полигона (рис. 137,
б
).
Воспользуйтесь инструментов
Select
and
Uniform
Scale
и, удерживая
клавишу
Shift
, создайте еще несколько ребер, одновременно уменьшая их
размер, как показано на рис. 138,
а
. Затем выделите вершины, образовавшиеся в
1...,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138 140,141,142,143,144,145,146,147,148,149,...252