ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
139
Примените к выделенным ребрам инструмент
Chamfer
(фаска), как на
рис. 139,
а
. Затем примените к созданной заготовке модификатор
Symmetry
(симметрия) (рис. 139,
б
).
Теперь необходимо сгладить модель, для этого примените модификатор
MeshSmooth
с одной или двумя итерациями (рис. 140,
а
). Затем для придания
реалистичности немного изогните подлокотник с помощью модификатора
Bend
(изгиб). В поле
Angle
(угол) введите значение, равное 8.
Разверните стек модификатора
Bend
(изгиб), перейдя на уровень
габаритного контейнера
Gizmo
, и поверните его на 90 градусов вокруг оси Y
(рис. 140,
б
).
Рис. 140. Изменение геометрии подлокотника при помощи модификатора Bend (изгиб)
Для моделирования сиденья дивана создайте примитив параллелепипед с
фаской (
ChamferBox
) с параметрами как на рис. 141.
Рис. 141. Создание примитива ChamferBox (параллелепипед с фаской)
для сиденья дивана
Затем примените к нему модификатор Taper, чтобы придать
реалистичности заготовке (рис. 142).
1...,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140 142,143,144,145,146,147,148,149,150,151,...252