ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ В 3DS MAX
141
С помощью инструмента
Select
and
Uniform
Scale
, немного сожмите
внутренние ребра (рис. 144,
а
). И примените к модели модификатор
MeshSmooth
. Приступим к созданию спинки дивана. Для этого при помощи
инструмента
Line
, создайте замкнутый сплайн, как на рис 145,
а
. Примените к
сплайну модификатор
Extrude
(рис. 145,
б
). Конвертируйте объект в
редактируемую полигональную сетку (
Editable Poly
).
Рис.145. Создание заготовки для модели спинки дивана
Рис. 146. Создание новых ребер
Рис. 147. Сглаживание модели спинки дивана
1...,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142 144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,...252