АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
          
        
        
          
            153
          
        
        
          Рис. 8.23. Параллелепипед, преобразованный в редактируемую сетку
        
        
          Используя кнопку
        
        
          
            Bevel
          
        
        
          на вкладке
        
        
          
            Edit Geometry
          
        
        
          повторите форму абаки
        
        
          как на рис. 8.24.  После преобразования примитива в редактируемую сеть
        
        
          перейдем к моделированию с помощью объемной деформации. Объемная
        
        
          деформация объектов создается на основе построения дополнительной
        
        
          деформирующей геометрии, которая как бы оказывает на объект силовое
        
        
          воздействие. Объекты, к которым применяются объемные деформации, должны
        
        
          иметь достаточно много граней для качественного произведения эффекта
        
        
          воздействия.
        
        
          Объекты деформирующей геометрии представлены пятью типами:
        
        
          
            Forces
          
        
        
          (силовые деформации),
        
        
          
            Deflectors
          
        
        
          (отражатели),
        
        
          
            Geometric/Deformable
          
        
        
          (деформирующая геометрия),
        
        
          
            Particles & Dinamics
          
        
        
          (частицы и динамика) и
        
        
          
            Modifier-Based
          
        
        
          (деформации на базе модификаторов). Здесь мы используем
        
        
          контейнерную деформацию.
        
        
          Рис. 8.24. применение модификатора
        
        
          
            Bevel