АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
160
8.2.3. Моделирование аканта
Для создания аканта постройте
Box
(параллелепипед) в соответствии с
размерами колонны и перейдите в режим каркасного изображения
Wireframe
(каркас). Преобразуйте объект к типу
Editable Poly
(редактируемый полигон).
Для этого щелкните на объекте правой клавишей мыши и выберите
Convert to
Editable Poly
(преобразовать в редактируемый полигон). Перейдите в режим
Edit Edges
(редактирование ребер) в свитке
Selection
(выбор) на панели
Modify
(изменения) и выделите ребра, которые требуется выдавить.
Выдавливание выделенных ребер можно производить как в интерактивном
режиме, так и с помощью численного ввода параметров. Для выдавливания в
интерактивном режиме щелкните на кнопке
Extrude
(выдавить) и установите
курсор на одно из выделенных ребер. Щелкните кнопкой мыши и перетащите
курсор, задавая величину выдавливания. Лучше всего это делать в окне
плоской проекции Тор (верх). При выдавливании строятся новые полигоны.
Для редактирования ширины полигона: Перейдите в режим
Vertex
(вершины) в
свитке
Selection
(выбор) на панели Modify (изменения) и выделите вершины
грани. Щелкните на кнопке
Select and Uniforme Scale
(выделить и равномерно
масштабировать) и отмасштабируйте расстояние между выделенными
вершинами. Результат редактирования показан на рис. 8.36.
Рис. 8.36.
Элемент декора после редактирования полигональной сетки