АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
          
        
        
          
            146
          
        
        
          
            
              8.1.4. Черепичная крыша
            
          
        
        
          В этом упражнении мы смоделируем элемент черепицы, но в отличие от
        
        
          предыдущего упражнения геометрию формы мы будем получать при помощи
        
        
          карты смещения и модификатора
        
        
          
            Displace
          
        
        
          . Создайте в окне проекции
        
        
          
            Top
          
        
        
          (сверху) параллелепипед (
        
        
          
            Create>Geometry>Box
          
        
        
          ) со следующими параметрами
        
        
          Length – 100, Width – 100, Height – 3 (рис. 8.12).
        
        
          Увеличьте число сегментов по длине, ширине и высоте до 10. Перейдите
        
        
          на вкладку
        
        
          
            Modify
          
        
        
          и примените к объекту модификатор
        
        
          
            Displace.
          
        
        
          Этот
        
        
          модификатор позволяет изменять геометрическую форму объекта путем сдвига
        
        
          каждой вершины полигональной поверхности, основываясь на заданном
        
        
          двухмерном изображении, называемом картой смещения или картой высот.
        
        
          Модификатор приподнимает те вершины, которым соответствуют более
        
        
          светлые пиксели и опускает, более темные. В качестве карты смещения мы
        
        
          будем использовать изображение, представленное на рис. 8.13.
        
        
          Щелкните на кнопке
        
        
          
            None
          
        
        
          в разделе
        
        
          
            Image > Bitmap
          
        
        
          свитка
        
        
          
            Parameters
          
        
        
          (рис. 8.14) модификаторa Displace
        
        
          и укажите путь к текстуре. Изображение
        
        
          можно найти в папке (Files/Tecstures/Cherepica.jpg). В разделе
        
        
          
            Map
          
        
        
          (проецирование) установите флажок напротив
        
        
          
            Planar
          
        
        
          , а в  области
        
        
          
            Displacement
          
        
        
          в поле
        
        
          
            Strength
          
        
        
          укажите число 15.
        
        
          Рис. 8.12. Объект
        
        
          
            Box