АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
146
8.1.4. Черепичная крыша
В этом упражнении мы смоделируем элемент черепицы, но в отличие от
предыдущего упражнения геометрию формы мы будем получать при помощи
карты смещения и модификатора
Displace
. Создайте в окне проекции
Top
(сверху) параллелепипед (
Create>Geometry>Box
) со следующими параметрами
Length – 100, Width – 100, Height – 3 (рис. 8.12).
Увеличьте число сегментов по длине, ширине и высоте до 10. Перейдите
на вкладку
Modify
и примените к объекту модификатор
Displace.
Этот
модификатор позволяет изменять геометрическую форму объекта путем сдвига
каждой вершины полигональной поверхности, основываясь на заданном
двухмерном изображении, называемом картой смещения или картой высот.
Модификатор приподнимает те вершины, которым соответствуют более
светлые пиксели и опускает, более темные. В качестве карты смещения мы
будем использовать изображение, представленное на рис. 8.13.
Щелкните на кнопке
None
в разделе
Image > Bitmap
свитка
Parameters
(рис. 8.14) модификаторa Displace
и укажите путь к текстуре. Изображение
можно найти в папке (Files/Tecstures/Cherepica.jpg). В разделе
Map
(проецирование) установите флажок напротив
Planar
, а в области
Displacement
в поле
Strength
укажите число 15.
Рис. 8.12. Объект
Box
I...,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145 147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,...242