АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
161
Для сглаживания сетчатой оболочки примените модификатор
MeshSmooth
(Сглаживание сетки). Результат применения модификатора
MeshSmooth
показан на рис. 8.37.
Рис. 8.37. Элемент декора, сглаженный с помощью модификатора
MeshSmooth
Для завершения модели изогнем объект. Для этой цели используем
модификатор
Bend
(сгибание). Можно так же использовать контейнер
свободной деформации
FFD 3х3х3
.
Рис. 8.38. Свиток параметров модификатора
Bend
I...,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160 162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,...242