АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
149
Теперь необходимо сделать копии элементов и разместить их по ширине,
используя массив или вручную (рис. 8.17).
Рис. 8.17. Создание копий элементов
Таким образом, копируя отдельные блоки, получим готовую крышу
(рис. 8.18). Поверните готовую крышу на необходимый угол. В редакторе
материалов подберите цвет рассеяния
Diffuse Color
похожий на цвет черепицы.
В канал рельефа (
Bump
) загрузите карту
Noise
или
Cellular
поставьте значение
25 напротив
Bump
, а в разделе
Coordinates
свитка параметрам карты-рельефа
укажите большое число в полях
Tiling
(в моем примере подошло число 20).
Смоделируйте стену при помощи примитива Box и примените к ней материал
по вкусу.
Рис. 8.18. Готовая модель черепичной крыши, сделанная
с помощью модификатора
Displace
и карты смещения