АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
163
2.
Создайте форму-путь в виде прямой. Для этого нажмите на командной
панели
Create
(создать) кнопку
Shapes
(формы), в списке выберите вариант
Splines
(сплайны), нажмите кнопку
Line
(линия) и постройте линию.
3.
На виде сверху (
Top
) постройте окружность (
Create > Shapes > Circle
),
которая послужит основой для базы, и звезду (
Create > Shapes > Star
),
которая будет основой фуста. (внутренний радиус звезды необходимо
сгладить, для этого укажите в поле Fillet Radius 2 величину скругления)
(рис. 8.42).
Рис. 8.42. Параметры объекта Star
Выделите линию и вызовите команду лофтинга (
Create > Compound
objects > Loft
). Перейдем к настройке параметров пути. Параметры свитка
Path
Parameters
(параметры пути) позволяют расставить несколько форм-сечений в
разных точках пути. Это дает возможность формировать оболочку тела с
переменным сечением. Разверните свиток
Path Parameters
(параметры пути) и
установите переключатель Distance (расстояние). В этом случае расстояние
между различными сечениями будет определяться в единицах длины.
ПРИМЕЧАНИЕ.
Если установить переключатель
Percentage
(процент), то расстояние между сечениями будет
измеряться в процентах от длины пути. Если же установить переключатель
Path Steps
(шаги
пути), то сечения будут размещаться в точках, соответствующих концам линейных сегментов
кривой пути. Общее число таких точек появится в скобках правее счетчика
Path
(путь).
1.
В счетчике
Path
(путь) задайте положение точки на пути, в которой будет
размещено первое сечение.
2.
Щелкните на кнопке
Get
Shape
(взять форму) и выберите первую форму-
сечение. В заданной точке пути появится проекция выбранного сечения
(рис. 8.43).
3.
Задайте точку положения нового сечения, изменив значение счетчика
Path
(путь). Эта точка помечается на линии пути маркером в виде желтого крестика.