АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
158
сглаживания объекта - модификатор
MeshSmooth
, в свитке
Subdivision Method
которого укажите параметры сглаживания как на рис. 8.35:
Рис. 8.32. Редактирование сплайна на уровне Vertex (вершины)
Рис. 8.33. Результат применения команды
Outline
I...,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157 159,160,161,162,163,164,165,166,167,168,...242