АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
228
11. 3D И ФОТОГРАФИЯ
11.1. Интеграция 3d в фотографию
Область выполнения данной задачи: архитектура, рекламная
деятельность, создание коллажей, видео и многое другое. На примере создания
входного крыльца для одного из банков будет показано как интегрируется
созданный 3d объект в фотографию. Обычно есть идея создания того или иного
объекта и его конструктивное решение, но этого иногда бывает мало для
заказчика.
Работу начинаем с фотографии. Определяем качество распечатки проекта
для заказчика. Сканируем фотографию с разрешением 300 dpi для нормальной
распечатки потом на формате А4. Можно брать фотографию с цифрового
фотоаппарата и привести ее к такому разрешению, что бы при рендере проекта
совпало разрешение (в настройках рендера надо установить разрешении как
при сканировании или как на цифровой фотографии). Затем переходим в 3d
Max и размещаем фотографию в качестве background-а в окне перспективы.
Для этого выбираем в меню
Rendering > Environment > Environment Map
, и
в качестве карты
Bitmap
выбираем нашу фотографию (рис. 11.1).
Рис. 11.1. Фотография экстерьера
При открытии диалогового окна "
Select bitmat image file
" вы
активизируете изображение, внизу, в графе
Statistics
будет дано разрешение в
пикселях, надо запомнить или записать это значение для параметров рендера.
I...,218,219,220,221,222,223,224,225,226,227 229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,...242