АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
232
Параметры теней подбираются опытным путем. Назначаем материал
нашим плоскостям Plane 01 и Plane 02.
Matte/Shadow
материал - он позволяет
принимать тени, сам при этом оставаясь невидимым. Ниже Вы можете увидеть
настройки этого материала. В настройках отметьте
Receive Shadow
и
Affect
Alpha
. Кроме того, с помощью параметра
Shadow Brightness
можно изменить
яркость тени, а параметр
Color
меняет цвет тени.
Получаем в итоге следующий результат (рис. 11.6).
Рис. 11.6. Итоговая сцена с интегрированными трехмерными объектами
11.2. Согласование перспективы с фотографией
Этот урок поможет тем, кто не сам снимал объект, и не знает ни точку
съемки, ни фокусное расстояние, но знает размеры отснятых объектов. Либо
снимает некачественным фотоаппаратом, у которого искажен фокус. Метод
предусматривает использование инструмента 3ds Max «Camera Match»,
который имеет объекты CamPoint, расположенные в трехмерном пространстве
на каких-то характерных точках (углы зданий, бордюры клумб, до которых вы
I...,222,223,224,225,226,227,228,229,230,231 233,234,235,236,237,238,239,240,241,...242