АРХИТЕКТУРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В 3DS MAX
220
Рис. 10.15. Результат использования текстуры для карты проектора
10.4. Освещение фотометрическими источниками света
10.4.1. Системы солнечного и верхнего света
В этом упражнении применение фотометрических источников солнечного
и верхнего света демонстрируется на примере имитации прямого и
отраженного освещения солнечным светом.
1.
Откройте файл сцены House_IES.max из папки Files\
2.
Щелкните сначала на вкладке панели команд
Create
, а затем на кнопке
Lights
и выберите из раскрывающегося списка категорию фотометрических
источников света (
Photometric
).
3.
Щелкните на кнопке
IES Sun
, установите флажок
On
и выберите тип теней
Adv. Ray Traced
из раскрывающегося списка в области
Shadows
свитка
Sun
Parameters
.
4.
Перейдите к окну вида сверху, щелкните в левом нижнем углу плоскости и,
не отпуская кнопку мыши, перетащите курсор к центру здания, чтобы
I...,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219 221,222,223,224,225,226,227,228,229,230,...242